[1] |
新华社 .《求是》杂志发表习近平总书记重要文章《加强文化 遗产保护传承 弘扬中华优秀传统文化》[EB/OL].(2024-04-15)[2024-12-09].https://www.gov.cn/yaowen/liebiao/ 202404/content_6945341. htm.
|
[2] |
张凡 . 打造自信繁荣的数字文化 [N/OL].[2023-04-07][2024-12-09].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1762479605010580806&wfr=spider&for=pc.
|
[3] |
成章恒,李若欣 . 数字时代虚拟博物馆设计研究 [J]. 参花,2024(22):50-52.
|
[4] |
何雅柔 . 数字博物馆的交互式叙事研究 [D]. 广州:暨南大学,2016:4-5.
|
[5] |
[6] 余敏 . 互动数字叙事参与文化遗产保护:内涵、系统要素和提升对策 [J]. 图书情报知识,2024(5):65-75.
|
[6] |
Koenitz H,Ferri G,Haahr M,et al. Interactive Digital Narrative:History,Theory and Practice[M]. New York:Routledge,2015:56-99.
|
[7] |
Ryan M L. Avatars of Story[M]. Minneapolis:University of Minnesota Press,2006.
|
[8] |
刘芮,张丽华 . 互动数字叙事视角下档案游戏化开发路径探析——以《第七档案室》为例 [J]. 档案学研究,2023(6):102-109.
|
[9] |
Roth C,Koenitz H. Evaluating the user experience of interactive digital narrative[C]//Proceedings of the 1st International Workshop on Multimedia Alternate Realities.2016:31-36.
|
[10] |
余文娟 . 玛丽——劳尔·瑞安的数字叙事理论研究 [D].长沙:湖南师范大学,2020:64-65.
|
[11] |
王广新,王悦 . 支持智慧学习的语境化叙事游戏开发与学习效果验证 [J]. 中国远程教育,2019(10):20-28,92-93.
|
[12] |
Ryan,Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality:Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media [M]. Baltimore and London:The Johns Hopkins University Press,2001:127-128.
|