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摘要: 随着 4G 逐渐被 5G 所替代,VR 技术也在不断的创新,无论是在受众的体验、设施配置,应用领域方面都在不断的创新。在 5G 传播的拟态大环境当中,伴随着 VR 技术所产生的问题也越来越被人们所重视,比如因为技术拟态所导致的现实空间与虚拟空间的认知偏差、技术善恶边界的认知、情感共鸣与时空判断失衡、个人空间与公共空间混淆等传播困境。因此,需要从 5G 角度出发,正确认识如何在 5G 的背景下合理使用 VR 技术传播信息。
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[1] [ 美 ] 保罗·莱文森 . 软利器:信息革命的自然历史与未来 [M]. 何道宽,译 . 上海:复旦大学出版社,2011:3. [2] [ 加拿大 ] 罗伯特·洛根 . 被误读的麦克卢汉:如何矫正[M]. 何道宽,译 . 上海:复旦大学出版社,2018:96. [3] [丹麦]施蒂格·夏瓦.文化与社会的媒介化[M].刘君,李鑫,漆俊邑,译 . 上海:复旦大学出版社,2018:84. [4] 工业和信息化部关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意 见 [EB/OL].(2018-12-21)[2019-02-06].http//www.miit.gov.cn/n1146285/n1146352/n3054355/n3057643/n3057649/c6559691/content. html. [5] 罗佳,刘家肇 .5G-VR 时代的传播偏差与失衡问题探讨[J]. 出版广角,2020(4):73-75. . [6] 黄艳 . 我国网络视频平台 VR 发展逻辑与路径——基于媒介环境学的视角 [J]. 新闻爱好者,2021(3):40-42.
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