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基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机

王一珉 梁定邦 吴臻

王一珉, 梁定邦, 吴臻. 基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机[J]. 中国传媒科技, 2022, (1): 38-41. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2022.01.009
引用本文: 王一珉, 梁定邦, 吴臻. 基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机[J]. 中国传媒科技, 2022, (1): 38-41. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2022.01.009

基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2022.01.009
详细信息
    作者简介:

    王一珉(1997-),男,广东东莞,硕士在读,研究方向:数据科学与大数据技术;梁定邦(2001-),男,广东广州,本科在读,研究方向:外国语言学及文化传播;吴臻(1998-),女,广东深圳,硕士在读,研究方向:新媒体与影视制片管理。

  • 中图分类号: G621

  • 摘要: 随着我国手游用户不断增长,我国已成为全球最大的游戏市场。目前,网游主要以在线战争类游戏为主流,此类游戏注重公平性,即使玩家为游戏角色购买皮肤也不会影响最终结果,既然如此,为什么还有如此多玩家愿意消费?本研究发现,玩家的消费动机源于与游戏角色的情感关联。作为多人在线竞技游戏,“王者荣耀”手游已经形成了完善的游戏、商业以及社交模式,其未来商业发展也有一定研究意义。因此本文以“王者荣耀”手游为研究对象,以用户为调查对象,基于使用与满足理论,从用户同化的视角出发,对王者用户的心理满足进行研究,进一步探究王者游戏和网络玩家心理满足之间的关系,深入剖析手游对玩家现实生活的影响,在此基础上进行审视与反思。

     

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出版历程
  • 收稿日期:  2021-11-17
  • 修回日期:  2022-01-10
  • 刊出日期:  2022-01-15

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