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基于图像核心的 VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用

毛炜

毛炜. 基于图像核心的 VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用[J]. 中国传媒科技, 2022, (12): 65-68. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2022.12.014
引用本文: 毛炜. 基于图像核心的 VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用[J]. 中国传媒科技, 2022, (12): 65-68. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2022.12.014

基于图像核心的 VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2022.12.014
详细信息
    作者简介:

    毛炜(1977-),男,浙江杭州,助教,研究方向:数字媒体艺术。

  • 中图分类号: G265

  • 摘要: 【目的】为进一步探究 VR 技术在数字媒体艺术游戏中的应用,文章以基于图像核心的 VR 技术在数字媒体艺术游戏设计中的应用为研究方向。【方法】设计中采用了 3DMax 建模软件对场景中具有互动性的物体进行基本复原,同时以第一人称方式表示用户在场景中的位置和动作,通过增加一些物理性质如重力、刚性等,加强游戏整体互动性。同时增加高亮处理,利用手势识别装置可对道具进行多个角度拍摄。【结果】依托 VR 技术系统可以根据用户视角来做出自己判断,也可以通过系统为用户提供一种视觉上的体验。【结论】通过虚拟现实技术,用户与系统交互变得更加直观。

     

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出版历程
  • 网络出版日期:  2023-02-07
  • 刊出日期:  2022-12-15

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