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元宇宙视阈下的影游融合——寻求交互性与电影化的平衡

李墨轩

李墨轩. 元宇宙视阈下的影游融合——寻求交互性与电影化的平衡[J]. 中国传媒科技, 2024, (4): 60-63. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.04.013
引用本文: 李墨轩. 元宇宙视阈下的影游融合——寻求交互性与电影化的平衡[J]. 中国传媒科技, 2024, (4): 60-63. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.04.013

元宇宙视阈下的影游融合——寻求交互性与电影化的平衡

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.04.013
详细信息
    作者简介:

    作者简介:李墨轩(1995—),男,满族,黑龙江哈尔滨,硕士研究生,研究方向为电影与人工智能研究。

  • 摘要: 摘要:【目的】探讨元宇宙和影游融合对于人们体验和创造力的影响,以及如何促进影游融合在元宇宙中的发展。【方法】分析元宇宙和影游融合的定义和特点,探讨其互动性、语言和媒介之间的挑战。同时,理解媒介与人之间的关系和内在逻辑。【结果】元宇宙的虚拟宇宙构建为人们带来丰富多样的感官体验和互动方式,拓展了想象力和创造力。影游融合在元宇宙中有更多的发展可能,为人们带来全新的体验。【结论】将影游融合与元宇宙概念相结合,提供了新的思路和路径来推进影游融合的发展。在数字化时代,深刻理解媒介之间的关系和价值意义对促进影游融合和元宇宙的发展至关重要。

     

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出版历程
  • 网络出版日期:  2024-04-22
  • 刊出日期:  2024-04-19

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