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理解媒介“元宇宙”:从“游戏:人的延伸”到过热媒介的逆转

宋璞良 闫超飞

宋璞良, 闫超飞. 理解媒介“元宇宙”:从“游戏:人的延伸”到过热媒介的逆转[J]. 中国传媒科技, 2024, (6): 33-36,54. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.06.005
引用本文: 宋璞良, 闫超飞. 理解媒介“元宇宙”:从“游戏:人的延伸”到过热媒介的逆转[J]. 中国传媒科技, 2024, (6): 33-36,54. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.06.005

理解媒介“元宇宙”:从“游戏:人的延伸”到过热媒介的逆转

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.06.005
详细信息
    作者简介:

    作者简介:宋璞良(1996—),男,陕西宝鸡,研究生,助教,教师,研究方向为体育新闻与传播;闫超飞(1997—),男,陕西宝鸡,研究生,讲师,教师,研究方向为新闻学。

  • 摘要: 【目的】本文为探索“元宇宙”,理解这种“未来媒介”。【方法】采用文献资料法、比较分析法,对现有关于“元宇宙”的研究进行梳理,并借助媒介环境学派的研究视域对其展开探索与讨论。【结果】研究认为:元宇宙将是互联网这一热媒介随着互联网技术不断发展而升温,逐渐过热并经过断裂界限后的产物。【结论】元宇宙的出现与罗伯特罗根对于“数字新媒介”的媒介定律基本相符,外接设备成为元宇宙与现实社会的“灵魂锁链”,让受众难以区分自我,受众也无法在“元宇宙”世界中重新来过,元宇宙世界的规则还要随着技术发展继续讨论。

     

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出版历程
  • 网络出版日期:  2024-06-28
  • 刊出日期:  2024-06-28

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