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游戏化在文化遗产艺术传播中的应用研究

葛凌蓝

葛凌蓝. 游戏化在文化遗产艺术传播中的应用研究[J]. 中国传媒科技, 2024, (10): 48-51. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.10.010
引用本文: 葛凌蓝. 游戏化在文化遗产艺术传播中的应用研究[J]. 中国传媒科技, 2024, (10): 48-51. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.10.010

游戏化在文化遗产艺术传播中的应用研究

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.10.010
基金项目: 

基金项目:本论文为 2022 年度江苏省教育厅高校哲学社会科学研究一般项目“数字媒体在栖霞山石窟造像艺术传播中的应用研究”阶段性研究成果,项目编号:2022SJYB0733

详细信息
    作者简介:

    作者简介:葛凌蓝(1979—),男,江苏南京人,硕士,讲师,研究方向为数字媒体。

  • 摘要: 【目的】我国拥有丰富的文化遗产,具有深厚的历史和文化艺术价值。本文旨在研究游戏在文化遗产艺术传播中的应用。【方法】研究通过剖析游戏化的传播策略、游戏化元素的提炼过程、游戏化传播平台的构建技巧,揭示了游戏在文化遗产艺术传播中的有效性。【结果】游戏化的传播方式提高了受众的参与度,使受众在游戏过程中逐步了解文化遗产的历史背景、文化内涵和艺术特色。【结论】游戏化能显著增强公众对文化遗产的认知与兴趣,为文化遗产的保护和传承提供了新的思路。

     

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