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摘要: 【目的】探究 XR(扩展现实)技术在非物质文化遗产数字化项目中的设计策略与框架构建,推动非遗文化的数字化创新与实践。【方法】基于元宇宙视角,将非遗的活态特征与 XR 技术优势深度融合,聚焦视觉内容与场景设计、用户交互机制以及情感化设计方面,提出了沉浸式交互体验设计策略。【结果】依据设计原则与策略,通过深入的文化调研、内容挖掘与场景创意设计、交互逻辑及用户界面设计,成功开发了 XR 穿越丝绸之路沉浸式体验项目,实现了非遗文化的深度数字化呈现。【结论】实践表明,XR 技术赋能的沉浸式叙事体验显著提升了沉浸感、用户互动性及文化传播效果。这不仅为非遗传承与创新开辟了新途径,也为数字文旅的发展提供了实践参考。
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[1] 中共中央办公厅 国务院办公厅印发《“十四五”文化发展规划》[EB/OL].(2022-08-16)[2024-08-09]https://www.gov.cn/zhengce/2022-08/16/content_5705612.htm. [2] 詹一虹,孙琨 . 非物质文化遗产传承的梗阻与元宇宙沉浸式场景的运用 [J]. 江西社会科学,2022,42(8):180-189. [3] 韩美群,周小芹 . 近二十年来非物质文化遗产数字化传承研究回顾与展望 [J]. 中南民族大学学报(人文社会科学版),2022,42(1):65-74,184. [4] Csikszentmihalyi,Mihaly. Flow:The Psychology of Optimal Experience[J]. Journal of Leisure Research,1990,24(1):93-94. [5] 朱俊洁,李亚楠,孙兴 . 面向手工艺类非遗的具身体验式教育游戏研究——以“布艺虎寻踪”教育游戏为例 [J]. 现代教育技术,2024(3):89-96. [6] 黄军花,钟文蓉,何人可,等 . 云庙会:元宇宙视角下严肃游戏体验设计研究 [J]. 包装工程,2023(4):77-86. [7] 傅燕翔,谢杰妮,李智欣 . 非物质文化遗产数字化平台的沉浸式交互体验设计研究 [J]. 工业设计,2023(5):108-111. [8] 徐迎庆,图拉 . 沉浸式叙事视角下的中华文化数字化传承与传播 [J]. 包装工程,2023(2):1-8,68. [9] 罗运毛 . 元宇宙概念下传统技艺沉浸式交互设计研究——以界首彩陶传统技艺为例 [J]. 赤峰学院学报(自然科学版),2023(9):55-58. [10] 王蔷馨,李静 . 非遗旅游的虚拟性体验模式与数字化保护路径 [J]. 社会科学家,2023(12):35-40. [11] 李青长 . 虚拟现实技术在非遗文化传承中的设计研究 [J].包装工程,2023(18):337-340. [12] 苗秀,侯文军,徐雅楠 . 基于虚拟现实技术的非物质化遗产数字化创新研究 [J]. 包装工程,2022(16):303-310,409.
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