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数字化传媒时代下影视剧创作与观众互动

姜乐安

姜乐安. 数字化传媒时代下影视剧创作与观众互动[J]. 中国传媒科技, 2024, (12): 90-93. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.12.019
引用本文: 姜乐安. 数字化传媒时代下影视剧创作与观众互动[J]. 中国传媒科技, 2024, (12): 90-93. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.12.019

数字化传媒时代下影视剧创作与观众互动

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.12.019
详细信息
    作者简介:

    姜乐安(1982—),女,汉,黑龙江,本科,讲师,研究方向为新闻传播。

  • 摘要: 【目的】探讨数字化传媒时代影视剧创作与观众互动的新特征和趋势,分析数字技术对创作模式的影响及观众参与对剧本、角色、剧情的作用。【方法】通过文献研究和案例分析,考察数字技术在影视创作中的应用及观众参与对创作过程的影响。【结果】数字化传媒促进创作者与观众双向互动,影视剧更贴近观众需求。数字技术改变传统创作模式,提高效率,拓展可能性。观众参与显著影响剧本、角色和剧情,但也带来创作自主性的挑战。【结论】数字时代为影视创作带来机遇与挑战。创作者需平衡艺术性与商业性,利用数字技术促进良性互动,警惕过度迎合风险,保持作品价值。

     

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  • 网络出版日期:  2025-01-14
  • 刊出日期:  2025-01-13

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