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从“黑神话:悟空”的成功看中国文化走出去的游戏传播路径

李小琴 邱霞

李小琴 邱霞. 从“黑神话:悟空”的成功看中国文化走出去的游戏传播路径[J]. 中国传媒科技, 2025, (2): 49-53. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.02.008
引用本文: 李小琴 邱霞. 从“黑神话:悟空”的成功看中国文化走出去的游戏传播路径[J]. 中国传媒科技, 2025, (2): 49-53. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.02.008

从“黑神话:悟空”的成功看中国文化走出去的游戏传播路径

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.02.008
详细信息
    作者简介:

    李小琴 邱霞:李小琴(1982—),女,蒙古族,新疆奇台,喀什大学新闻传播学院副教授,硕士生导师,研究方向为新媒体传播;邱霞(1997—),女,汉族,四川犍为县,喀什大学新闻传播学院新闻与传播专业 2023 级硕士在读。

  • 摘要: 【目的】我国国产游戏——黑神话:悟空一经发售便取得了很大的成功,其在对中华文化的创造性转化和创新性发展上值得讨论。【方法】本文对游戏发展的文献资料,以及《黑神话:悟空》的游戏文本进行内容分析,讨论游戏发展中的各种因素对游戏创新的影响。【结果】游戏在对中华文化的创造性转化和创新性发展方面涉及故事内容创新、游戏视觉设计的创新,以及游戏机制创新等方面。【结论】通过对该游戏的创新性讨论,本文提出游戏可以成为有效推动中国文化走向世界,讲好中国故事,展现中华文化精神的重要传播路径。

     

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