留言板

尊敬的读者、作者、审稿人, 关于本刊的投稿、审稿、编辑和出版的任何问题, 您可以本页添加留言。我们将尽快给您答复。谢谢您的支持!

姓名
邮箱
手机号码
标题
留言内容
验证码

游戏如何赋能公益——基于“蚂蚁森林”用户使用的研究

王禹洁 卢松健 李琪琛

王禹洁 卢松健 李琪琛. 游戏如何赋能公益——基于“蚂蚁森林”用户使用的研究[J]. 中国传媒科技, 2025, (4): 64-68. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.04.012
引用本文: 王禹洁 卢松健 李琪琛. 游戏如何赋能公益——基于“蚂蚁森林”用户使用的研究[J]. 中国传媒科技, 2025, (4): 64-68. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.04.012

游戏如何赋能公益——基于“蚂蚁森林”用户使用的研究

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.04.012
基金项目: 

本文系 2023—2024 年度河北省社会科学基金项目“技术赋能视阈下的河北省公益传播效能评价”(项目编号:HB23XW005)研究成果。

详细信息
    作者简介:

    王禹洁 卢松健 李琪琛:王禹洁(1988—),女,河北保定,保定学院副教授,博士研究生,研究方向为文化传播;卢松健(1999—),男,广西平南,保定学院网络与新媒体专业学生,研究方向为网络与新媒体;李琪琛(2005—),女,河北保定,河北师范大学新闻传播学院学生,研究方向为新媒体传播。

  • 摘要: 【目的】游戏化设计理念在公益项目中扮演了催化剂的角色,然而,如何将游戏化设计融入日常行为,进而促进用户在无意识间参与公益行动及其可持续性机制仍有待深入探讨。【方法】本文通过对 10 位“蚂蚁森林”资深用户进行半结构化访谈,并对其使用过程体验进行比较分析。【结果】研究发现,“蚂蚁森林”通过在公益虚拟场景与用户行为场景中融入游戏化元素的设计,为用户公益行为的主动性、协作性和多元化提供了有力支持,进而实现了公益行为本身向着“实用性游戏”“社交型游戏”再到“联动性游戏”的持续性活动转变。【结论】“游戏化”的赋能塑造了一种全新的公益文化,为实现人人皆可参与的“全民公益”愿景开辟了切实可行的道路。

     

  • [1] 高晶怡 . 网络公益与传统公益的区别及发展趋向 [J]. 新闻世界,2012(9):120-121.
    [2] 刘芳儒 . 网络时代公益传播游戏化的生成逻辑 [J]. 新闻界,2019(11):89-98.
    [3] 新京报 . 蚂蚁森林 8 年种树 5.48 亿棵,蚂蚁集团协议捐资 已 超 40 亿 元 [EB/OL].(2024-08-27)[2024-09-08].https://www.bjnews.com.cn/detail/1724740372168457.html.
    [4] 王润,杨雨丝 . 生态环保理念下“种树”玩工休闲劳动的持续机制研究 [J]. 新闻大学,2024(4):57-70,118-119.
    [5] 潘高 . 互动仪式链视角下“蚂蚁森林”公益传播研究 [D].武汉:中南财经政法大学,2020.
    [6] 爱德华·伯克利,梅利莎·伯克利 . 动机心理学 [M]. 郭书彩,译 . 北京:人民邮电出版社,2020:56-57.
    [7] 邓国胜,辛华,翟雁 . 中国青年志愿者的参与动机与动力机制研究 [J]. 青年探索,2015(5):31-38.
    [8] Kotler P ,Andreasen A R ,Kotler P .Strategic marketing for nonprofit organizations[C]//Prentice-Hall.Prentice-Hall,1987.
    [9] 弗洛伊德 . 精神分析中潜意识的注释 [C]// 弗洛伊德文集(第六卷). 高峰强,译 . 北京:九州出版社,2014:233.
    [10] 徐秋实.利己与利他的人学思考[D].济南:山东师范大学,2009.
    [11] 潘曙雅,张煜祺 . 虚拟在场:网络粉丝社群的互动仪式链 [J]. 国际新闻界,2014(9):35-46.
    [12] 钱欣竹 . 互联网公益的游戏化传播策略研究 [D]. 沈阳:辽宁大学,2019.
    [13] 高超 . 互联网公益游戏的用户使用诉求——基于使用与满足的理论框架 [J]. 东南传播,2020(7):25-26.
    [14] 王爱华 . 基于互联网平台的公益跨界合作:过程、机制与风险——以腾讯“99 公益日”为例 [J]. 公共管理与政策评论,2019(1):68-77.
    [15] 郗芙蓉,杨雪 . 新媒体时代公益传播的路径探索——以“蚂蚁森林”为例 [J]. 传媒,2020(7):78-80.
  • 加载中
计量
  • 文章访问数:  2
  • HTML全文浏览量:  0
  • PDF下载量:  0
  • 被引次数: 0
出版历程
  • 网络出版日期:  2025-05-30

目录

    /

    返回文章
    返回